Entwicklung von Banlist und Switch-Funktion in DotA

Wie die Pim­mel­crew bereits vor eini­ger Zeit fest­stellte, sind die Ban­list und die Switch-Funktion in DotA sinn­los.
Für euch noch­mal kurz zusammengefasst:

Die Ban­list ver­liert ihren Sinn dadurch, dass jeder jeden ban­nen kann, des Wei­te­ren dadurch, dass man belie­big viele Battle.net Account erstel­len kann.

Durch die Switch-Funktion kann das Sieger-Team zum Verlierer-Team und umge­kehrt wer­den. Dadurch geht der Sinn des Spiels kaputt, der Sieg an sich. Der gute Wille von Ice-Frog, Lea­ver­ga­mes aus­zu­glei­chen, funk­tio­niert zwar, doch fehlt ein Balance bezüg­lich des Leaver-Goldes.

Heute sieht man in DotA Games nicht mehr die vor eini­ger Zeit übli­chen Kom­men­tare (“dota.pro has been ban­ned by styl.fish in dota 5v5”), beim lea­ven eines Spie­lers. Anschei­nend hat die DotA-Community die Sinn­lo­sig­keit ein­ge­se­hen, bes­ser zu spät als nie.

Die Switch-Funktion wurde in v6.60 stan­dard­mä­ßig deak­ti­viert und muss nun mit –so (switch on) zu Beginn des Spiels akti­viert wer­den. Ice­frog setzt hier­mit ein ein­deu­ti­ges Signal, da er “switch on” und nicht “switch off” in DotA inte­griert hat.

Anhand die­ser Bei­spiele sieht man das die Pim­mel­crew beim Betrach­ten von Pro­ble­men und Sach­ver­hal­ten viele Punkte in Augen­schein nimmt um eine gute Schluss­fol­ge­rung zie­hen zu können.

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